Grand Prix II (ou F1 Grand Prix II) é um clássico jogo de simulação de Fórmula 1, desenvolvido por Geoff Crammond e lançado em 1996 para PC pela MicroProse. É a sequência do Grand Prix original, lançado em 1992, e é amplamente considerado um dos simuladores de F1 mais avançados e realistas de sua época.
🎮 Características principais do Grand Prix II:
🚗 Realismo de Simulação
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Na época, era um dos simuladores mais realistas disponíveis.
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Física dos carros muito avançada, levando em conta aderência, suspensão, danos e desgaste dos pneus.
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Simulação detalhada de aceleração, frenagem, curvas e até condições climáticas.
🏎️ Temporada Oficial de 1994
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O jogo é baseado na temporada de Fórmula 1 de 1994, com todas as 16 pistas, equipes e pilotos licenciados oficialmente pela FIA.
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Pilotos como Ayrton Senna e Roland Ratzenberger não aparecem, pois ambos faleceram durante essa temporada (Imola), e a base de dados foi ajustada após esses eventos.
🌍 Circuitos
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Modelagem 3D muito detalhada para a época, com reprodução precisa dos circuitos, como Mônaco, Interlagos, Suzuka, Spa e Silverstone.
🎥 Câmeras e Replay
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Vários ângulos de câmera, tanto internos quanto externos.
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Sistema de replay que permitia rever voltas completas de diferentes ângulos, algo impressionante na época.
🖥️ Gráficos
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Gráficos em SVGA (800x600) — considerado altíssima definição para 1996.
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Uso de texturas e modelagem 3D dos carros e circuitos com muito detalhe, comparado aos padrões da época.
🎛️ Configurações de Jogo
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Extremo nível de customização: escolha de assistências como freio automático, controle de tração, correção de derrapagem, câmbio automático, entre outros.
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Possibilidade de ajustar detalhes mecânicos do carro, como pressão dos pneus, relações de marcha, configuração da asa, suspensão e muito mais.
👥 Modos de Jogo
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Corridas rápidas, treinos livres, treinos classificatórios e campeonatos completos.
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Modo multiplayer via rede local ou modem — uma inovação na época.
🏁 Legado
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Considerado um marco na história dos simuladores de automobilismo.
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Respeitado até hoje por entusiastas de simulação, sendo base de inspiração para jogos modernos como a série F1 da Codemasters e simuladores como rFactor, iRacing e Assetto Corsa.
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Existem mods feitos por fãs que atualizam o jogo com gráficos, pilotos e temporadas mais recentes, mantendo-o vivo em comunidades retro.
🎧 Curiosidades
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O jogo não tinha narração nem música durante as corridas, focando exclusivamente no som realista dos motores e ambiente.
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Era extremamente exigente para os PCs da época. Muitos jogadores precisavam reduzir detalhes gráficos para rodar bem.
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