domingo, 1 de junho de 2025

NINTENDO 64

 


NINTENDO 64



🎮 1. O CONTEXTO: NINTENDO LÍDER, MAS AMEAÇADA

Nos anos 80 e início dos 90, a Nintendo dominava o mercado com o NES e depois o Super Nintendo. Porém, a chegada do PlayStation (Sony) e a ascensão da tecnologia de CD-ROM começaram a abalar sua liderança. A Nintendo precisava inovar para continuar no topo.


🚀 2. O PROJETO: "PROJECT REALITY" / "ULTRA 64"

  • Em 1993, a Nintendo anunciou que estava trabalhando com a Silicon Graphics (SGI), empresa de ponta em gráficos 3D, para criar um novo console.

  • O projeto começou como "Project Reality", depois chamado de Ultra 64, prometendo gráficos revolucionários em tempo real.

  • A Nintendo mirava o futuro dos jogos 3D, prevendo uma mudança drástica na jogabilidade.


🧊 3. O LANÇAMENTO: NINTENDO 64

  • Lançado em 1996 (EUA e Japão), o console foi oficialmente chamado de Nintendo 64, por causa de seu processador de 64 bits.

  • Teve um lançamento atrasado (previsto para 1995), o que deu vantagem ao PlayStation, que já estava no mercado.

  • O jogo de estreia foi o revolucionário "Super Mario 64", que redefiniu os jogos em 3D com sua liberdade de movimentação e câmera dinâmica.


💾 4. A DECISÃO POLÊMICA: CARTUCHOS EM VEZ DE CD

  • A Nintendo manteve os cartuchos, enquanto a Sony e a Sega adotaram o CD-ROM.

  • Motivos:

    • Carregamento mais rápido

    • Menos pirataria

  • Problemas:

    • Menor capacidade de armazenamento (CDs tinham 650 MB, cartuchos cerca de 64 MB)

    • Custo mais alto de produção

  • Resultado: muitas desenvolvedoras abandonaram a Nintendo e migraram para o PlayStation (ex: Squaresoft com "Final Fantasy VII").


🎮 5. CONTROLE INOVADOR, MAS DIFÍCIL

  • O controle do N64 foi um dos mais diferentes da história:

    • Três “pernas” com alavanca analógica no centro

    • Introduziu o Rumble Pak (vibração), analógico e botões C para controle de câmera

  • Foi pioneiro, mas causava confusão entre os jogadores por seu formato incomum.


🌟 6. JOGOS ICÔNICOS

Apesar dos desafios, o Nintendo 64 teve alguns dos jogos mais lendários da história:

  • Super Mario 64

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (considerado um dos melhores jogos de todos os tempos)

  • GoldenEye 007 (revolucionou os FPS em consoles)

  • Banjo-Kazooie

  • Mario Kart 64

  • Super Smash Bros.


📉 7. O FRACASSO COMERCIAL RELATIVO

  • O N64 vendeu cerca de 32 milhões de unidades.

  • Isso é considerável, mas bem abaixo do PlayStation (mais de 100 milhões).

  • A Nintendo perdeu o domínio que teve nas gerações anteriores, principalmente pela fuga das third-parties (empresas que produzem jogos para vários consoles).


🔚 8. O LEGADO

  • Apesar de não ter vencido a guerra da geração, o N64:

    • Estabeleceu os fundamentos do 3D moderno

    • Foi pioneiro em multiplayer local com 4 controles

    • Lançou franquias icônicas em nova dimensão

  • Muitos de seus jogos são referência até hoje em termos de design.


📦 Resumo Final:

O Nintendo 64 foi um console tecnologicamente ousado, mas comercialmente controverso. A Nintendo apostou alto em inovação, mas suas decisões conservadoras (como o uso de cartuchos) e a perda do apoio de desenvolvedores terceirizados fizeram com que o PlayStation tomasse a dianteira. Ainda assim, o legado criativo e técnico do N64 é imensurável e continua influenciando a indústria até hoje

DOWNLOAD ROMS DE CONSOLES:

DOWNLOAD ROMS CONSOLES:
Links logo abaixo:
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ATARI 2600

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NINTENDINHO

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MASTER SYSTEM

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GAME GEAR

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 MEGA DRIVE:

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SUPER NINTENDO:

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SEGA 32X

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 NINTENDO 64



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 GAME BOY


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 GAME BOY COLOR


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 GAME BOY ADVANCE



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 NEO GEO POCKET




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MSX


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MSDOS








segunda-feira, 26 de maio de 2025

Grand Prix II



 Grand Prix II

Vídeo Tutorial de Instalação:



Grand Prix II (ou F1 Grand Prix II) é um clássico jogo de simulação de Fórmula 1, desenvolvido por Geoff Crammond e lançado em 1996 para PC pela MicroProse. É a sequência do Grand Prix original, lançado em 1992, e é amplamente considerado um dos simuladores de F1 mais avançados e realistas de sua época.


🎮 Características principais do Grand Prix II:

🚗 Realismo de Simulação

  • Na época, era um dos simuladores mais realistas disponíveis.

  • Física dos carros muito avançada, levando em conta aderência, suspensão, danos e desgaste dos pneus.

  • Simulação detalhada de aceleração, frenagem, curvas e até condições climáticas.

🏎️ Temporada Oficial de 1994

  • O jogo é baseado na temporada de Fórmula 1 de 1994, com todas as 16 pistas, equipes e pilotos licenciados oficialmente pela FIA.

  • Pilotos como Ayrton Senna e Roland Ratzenberger não aparecem, pois ambos faleceram durante essa temporada (Imola), e a base de dados foi ajustada após esses eventos.

🌍 Circuitos

  • Modelagem 3D muito detalhada para a época, com reprodução precisa dos circuitos, como Mônaco, Interlagos, Suzuka, Spa e Silverstone.

🎥 Câmeras e Replay

  • Vários ângulos de câmera, tanto internos quanto externos.

  • Sistema de replay que permitia rever voltas completas de diferentes ângulos, algo impressionante na época.

🖥️ Gráficos

  • Gráficos em SVGA (800x600) — considerado altíssima definição para 1996.

  • Uso de texturas e modelagem 3D dos carros e circuitos com muito detalhe, comparado aos padrões da época.

🎛️ Configurações de Jogo

  • Extremo nível de customização: escolha de assistências como freio automático, controle de tração, correção de derrapagem, câmbio automático, entre outros.

  • Possibilidade de ajustar detalhes mecânicos do carro, como pressão dos pneus, relações de marcha, configuração da asa, suspensão e muito mais.

👥 Modos de Jogo

  • Corridas rápidas, treinos livres, treinos classificatórios e campeonatos completos.

  • Modo multiplayer via rede local ou modem — uma inovação na época.


🏁 Legado

  • Considerado um marco na história dos simuladores de automobilismo.

  • Respeitado até hoje por entusiastas de simulação, sendo base de inspiração para jogos modernos como a série F1 da Codemasters e simuladores como rFactor, iRacing e Assetto Corsa.

  • Existem mods feitos por fãs que atualizam o jogo com gráficos, pilotos e temporadas mais recentes, mantendo-o vivo em comunidades retro.


🎧 Curiosidades

  • O jogo não tinha narração nem música durante as corridas, focando exclusivamente no som realista dos motores e ambiente.

  • Era extremamente exigente para os PCs da época. Muitos jogadores precisavam reduzir detalhes gráficos para rodar bem.

quarta-feira, 7 de maio de 2025

Emulador de MSDOS


    EMULADOR DE MSDOS

🖥️ O QUE É O MS-DOS?

O MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) foi um sistema operacional de linha de comando desenvolvido pela Microsoft, lançado originalmente em 1981. Ele dominou os PCs por mais de uma década e foi a base para o crescimento explosivo da indústria de computadores pessoais e dos jogos de computador nos anos 80 e início dos anos 90.

🌱 Origens

  • O MS-DOS nasceu como uma adaptação do QDOS (Quick and Dirty Operating System), criado por Tim Paterson da Seattle Computer Products.

  • Em 1980, a IBM procurava um sistema operacional para seu novo IBM PC.

  • Microsoft comprou os direitos do QDOS, o adaptou, e o licenciou à IBM como PC-DOS. A versão vendida diretamente por Microsoft ficou conhecida como MS-DOS.


⚙️ CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

  • Interface: Linha de comando (CLI).

  • Gerenciamento de arquivos: Sistema de arquivos FAT12/FAT16.

  • Limitações: Endereçamento de memória de até 640 KB (conhecido como barreira dos 640K).

  • Drivers: Dependência de arquivos como CONFIG.SYS e AUTOEXEC.BAT para configuração de drivers, memória estendida (HIMEM, EMM386), etc.


🎮 A ERA DOS JOGOS EM MS-DOS

A plataforma MS-DOS foi o berço de alguns dos jogos de computador mais influentes da história. Ela permitiu que desenvolvedores explorassem o hardware diretamente, o que dava flexibilidade, mas exigia alto conhecimento técnico — tanto dos desenvolvedores quanto dos jogadores (que frequentemente precisavam ajustar configurações de memória para rodar jogos).


🧠 Fatores técnicos que influenciaram os jogos de MS-DOS:

  1. Gráficos

    • Início: MDA (texto), CGA (4 cores), EGA (16 cores), VGA (256 cores em 320x200).

    • VGA foi o divisor de águas: permitiu visuais ricamente coloridos.

    • Alguns jogos usavam modo "Mode X", uma modificação de VGA para melhor desempenho.

  2. Som

    • Inicialmente: PC Speaker (sons básicos tipo "bip").

    • Depois: placas de som como AdLib, Sound Blaster, Gravis Ultrasound, que revolucionaram a qualidade sonora dos jogos.

  3. Memória

    • Muitos jogos exigiam "memória convencional" livre (abaixo de 640 KB).

    • Programas como MemMaker ou ajustes manuais eram comuns.

  4. Input e Controle

    • Teclado e joystick de 2 botões.

    • Alguns jogos introduziram suporte a mouse (sobretudo aventuras gráficas e RTS).


🕹️ GÊNEROS E JOGOS ICÔNICOS DO MS-DOS

🔫 FPS (First-Person Shooter)

  • Wolfenstein 3D (1992) – da id Software. Um dos primeiros FPSs.

  • DOOM (1993) – revolucionou os jogos com renderização pseudo-3D, multiplayer e mods.

  • Quake (1996) – embora tenha usado MS-DOS inicialmente, já apontava para o fim da era MS-DOS com engines 3D reais.

🧩 Aventura Gráfica

  • Monkey Island (1990) – da LucasArts. Interface SCUMM, com humor e história marcantes.

  • King's Quest, Leisure Suit Larry – da Sierra, com gráficos em EGA e VGA.

🧠 Estratégia

  • Dune II (1992) – precursor do gênero RTS.

  • Warcraft: Orcs & Humans (1994) – nasceu no DOS antes do Windows.

  • Civilization (1991) – construção de impérios por turnos.

🚗 Simulação e Corrida

  • SimCity (1989) – gestão urbana, gráfico top-down.

  • Test Drive, Stunts, Formula One Grand Prix – avanços técnicos com simulação e física rudimentar.

⚔️ RPG

  • Ultima VI, Eye of the Beholder, Darklands, Daggerfall – mundos vastos, inventários complexos, narrativa elaborada.

🎮 Outros notáveis:

  • Prince of Persia (1989) – animações rotoscopiadas.

  • Lemmings (1991) – quebra-cabeça de gerenciamento em tempo real.

  • Alone in the Dark (1992) – embrião do survival horror.


📉 O DECLÍNIO DO MS-DOS

A partir de 1995:

  • A chegada do Windows 95, com interface gráfica e compatibilidade nativa com jogos, marcou o declínio do MS-DOS.

  • Microsoft passou a integrar o MS-DOS como subsistema do Windows (até o Windows ME, depois foi eliminado).

  • Desenvolvedores migraram para APIs gráficas como DirectX no Windows.


🧬 LEGADO DO MS-DOS

  • Influenciou profundamente a arquitetura dos jogos de PC.

  • Gerações de programadores aprenderam a desenvolver jogos otimizando diretamente o hardware.

  • Comunidades retro mantêm vivo o interesse com emuladores como DOSBox.

  • Muitos clássicos foram relançados via Steam, GOG.com e ScummVM.


EMULADOR DE MSX

 




EMULADOR DE MSX

A história do MSX é uma das mais interessantes do início da era dos computadores domésticos e consoles de videogame, especialmente por sua proposta de padronização em uma época de extrema fragmentação tecnológica. Aqui está um panorama sobre o MSX:


🖥️ O que é o MSX?

O MSX foi uma arquitetura padronizada de computadores pessoais lançada em 1983, idealizada por Kazuhiko Nishi, executivo da Microsoft Japão e também da ASCII Corporation. O objetivo era criar uma plataforma unificada que pudesse ser produzida por diferentes fabricantes — uma espécie de “MS-DOS dos computadores domésticos”.


🛠️ Características Técnicas (MSX1 original)

  • Processador: Zilog Z80A (3.58 MHz)

  • Memória RAM: Normalmente 8 a 64 KB

  • Vídeo: Chip TMS9918 da Texas Instruments (16 cores, até 32 sprites)

  • Som: PSG AY-3-8910 (3 canais de som)

  • Sistema Operacional: MSX-DOS (compatível com CP/M) e BASIC da Microsoft


🕹️ MSX como console de jogos

Apesar de ser um computador pessoal, o MSX também funcionava como console de videogame, graças à entrada de cartuchos ROM. Era comum jogar títulos da Konami, Hudson Soft e outras grandes empresas japonesas.

Jogos famosos do MSX:

  • Metal Gear (1987, da Konami — primeira versão!)

  • Knightmare

  • Penguin Adventure

  • The Maze of Galious


🏭 Fabricantes que adotaram o MSX

Várias empresas produziram computadores MSX:

  • Sony

  • Panasonic

  • Philips

  • Yamaha

  • Sanyo

  • Toshiba

  • Gradiente (no Brasil)

  • Sharp (parcialmente)

  • Daewoo (na Coreia do Sul)


🧩 Evolução dos modelos MSX

  1. MSX1 (1983) — Primeira versão.

  2. MSX2 (1985) — Vídeo e som melhorados, suporte a mais memória.

  3. MSX2+ (1988) — Gráficos ainda mais avançados, só lançado no Japão.

  4. MSX TurboR (1990) — Última geração, com processador R800 de 16 bits. Muito mais poderoso, mas com baixo impacto no mercado.


🇧🇷 O MSX no Brasil

O MSX foi muito popular no Brasil na década de 1980, especialmente por causa da empresa Gradiente, que lançou modelos como o Expert. Ele se destacou no cenário educacional e também entre entusiastas de jogos e programação.


📉 Fim da era MSX

Com a ascensão dos PCs compatíveis com IBM e dos consoles de videogame de 16 bits (como o Super Nintendo e Mega Drive), o MSX perdeu espaço nos anos 90. A arquitetura foi descontinuada oficialmente em 1993, embora tenha permanecido viva entre fãs.


📦 Legado do MSX

  • Primeiro sistema de muitos desenvolvedores e gamers famosos.

  • Comunidade ativa até hoje, com desenvolvimento de homebrews, emuladores e até novos hardwares compatíveis.

  • O MSX contribuiu para o surgimento de franquias lendárias e popularização da computação doméstica.


sexta-feira, 20 de setembro de 2024

SUPER GAME FÓRMULA 1 CHALLENGE 71-08

SUPER GAME FÓRMULA 1 CHALLENGE 71-08


Formula 1 Challenge é um jogo de simulação de corrida desenvolvido pela Image Space Incorporated e lançado em 2003. Ele é conhecido por oferecer uma experiência realista de Fórmula 1, com gráficos detalhados e uma física de direção que busca reproduzir as características dos carros da categoria.

Principais características:

  1. Realismo: O jogo se destaca pelo realismo em termos de física de condução, o que torna a experiência de pilotar os carros bastante desafiadora e envolvente.

  2. Diversas Temporadas: Inclui várias temporadas da Fórmula 1, permitindo que os jogadores escolham entre diferentes anos e equipes, com carros que refletem as especificações de cada época.

  3. Modos de Jogo: O jogo oferece modos de corrida rápida, campeonatos, e até mesmo um modo de carreira, onde os jogadores podem progredir ao longo de várias temporadas.

  4. Customização: Os jogadores podem ajustar as configurações dos carros para melhorar o desempenho de acordo com seu estilo de pilotagem e as características das pistas.

  5. Multiplayer: É possível jogar com amigos ou competidores online, aumentando a competitividade e a diversão.

Dicas para Jogar:

  • Pratique em Diferentes Pistas: Familiarize-se com cada pista, pois cada uma tem suas próprias curvas e desafios.
  • Ajuste seu Carro: Experimente diferentes configurações de suspensão e aerodinâmica para encontrar o que melhor se adapta ao seu estilo.
  • Gerencie a Energia do Carro: Preste atenção ao desgaste dos pneus e ao consumo de combustível durante as corridas.

Se você estiver procurando por dicas específicas ou informações sobre um aspecto particular do jogo, é só avisar!



quinta-feira, 19 de setembro de 2024

DAWNLOAD DE SUPER PACK DE HACK DO JOGO SUPER MÁRIO PARA SUPER NINTEDO.



DAWNLOAD DE SUPER PACK DE HACK DO JOGO SUPER MÁRIO PARA SUPER NINTEDO.

História:

"Em 1980, após uma tentativa sem sucesso da Nintendo ao fazer um jogo baseado no desenho Popeye, Miyamoto, considerado o pai do Mario, foi então solicitado pela empresa para projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado disso foi Donkey Kong, em que o personagem "Jumpman" (Mario) tentava salvar a sua namorada Pauline do gorila Donkey Kong.."

"Estrelato de um bigode para ser visto como ser humano e não como um mutante ou algo parecido, colocaram em Mario um enorme bigode. Nos Estados Unidos, as pessoas perceberam que o personagem era extremamente parecido com um funcionário da Nintendo, chamado Mario Segali, daí veio a ideia de trocar o nome de Jumpman para Mario, que já começou a ser utilizado no próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr.

Originalmente, Mario era carpinteiro, mas, depois dos canos nos quais ele entrava literalmente no famosíssimo jogo Mario Bros, passou a ser considerado encanador. Após o tremendo sucesso no Mario Bros, o personagem foi ainda mais trabalhado. Criaram Luigi, seu irmão e, além disso, montaram uma história mais bem elaborada, com objetivos e vilões bem definidos, além de incrementar os poderes e os amigos de Mario.

O encanador é, sem dúvida, o principal ícone da Nintendo e talvez seja também o principal dos jogos eletrônicos. A série Mario já possui mais de 500 milhões de cópias vendidas, e os seus jogos vão desde o modesto Super Nintendo até o moderno Wii, ambos da Nintendo.



NINTENDO 64

  NINTENDO 64 🎮 1. O CONTEXTO: NINTENDO LÍDER, MAS AMEAÇADA Nos anos 80 e início dos 90, a Nintendo dominava o mercado com o NES e depois ...