domingo, 31 de março de 2024

EMULADOR DE SEGA 32X.

SEGA 32X



32X
Sega 32X
FabricanteSega
TipoConsole de videogame
Geração4ª geração
LançamentoEstados Unidos 19 de Novembro de 1994 (EUA)
Japão 3 de dezembro de 1994 (JAP)
União Europeia 12 de Janeiro de 1995 (UE)
Brasil 6 de maio de 1995 (BRA)
Descontinuado30 de outubro de 1995
Unidades
vendidas
600 mil[1]
MídiaCartucho
CPU2x SH-2 - 32-bit RISC (23 MHz)[2]
ControladoresGamepad
ConectividadeMega Drive
Retrocompa-
tibilidade
Mega Drive
AntecessorSega CD
SucessorSega Saturn

32X é um acessório para o console da SegaMega Drive, conhecido como Genesis na América do Norte. No Japão, foi distribuído com o nome Sega Super 32X. Na América do NorteSega Genesis 32X. Na Europa e Austrália era chamado Mega Drive 32X. No Brasil, era chamado Mega 32X.

O acessório deveria ser inserido na entrada de cartucho do Mega Drive, recebendo cartuchos próprios ou do Mega Drive. Para caber em todas as versões do console, possuía diferentes fundos.

História

Um 32X não encaixado no Mega Drive.

O 32X nasceu como um dos projetos da Sega para ultrapassar o Super Nintendo tecnologicamente, e seu codinome durante o desenvolvimento era Project Mars (Projeto Marte).

O console teve apenas 39 jogos lançados, dos quais 2 são exclusivos da Europa (DarXide e Fifa 96) e um, do Japão (Sangokushi IV, em inglês Romance of the Three Kingdoms IV). 6 dos 39 jogos eram utilizados junto com o Sega CD,[3] sendo o mais famoso o Night Trap, que apresentava 32 768 cores na tela ao invés das 64 do Sega CD.

O console acabou enfrentando diversos problemas, como a existência paralela do console Sega Saturn, que apresentava-se como um videogame mais adequado a nova geração de consoles considerando as especificações técnicas, e mais adequado também para competir com a nova geração de videogames da Sony e Nintendo.

Pouco antes do lançamento do acessório, a Sega havia lançado Multi-Mega CDX (SEGA CDX na América do Norte) que combinava Mega Drive e SEGA CD em um único hardware. A compatibilidade do Multi-Mega CDX com o Mega 32X foi testada pela Sega, mas reprovada para o consumidor de último minuto. É possível observar nas embalagens do Sega Genesis 32X adesivos colados referenciando que o "32X é compatível com todos os variantes de Mega Drive, exceto o CDX".

Porém, os consumidores descobriram que o 32X funciona perfeitamente em conjunto com o Multi-Mega CDX, com a ressalva de que as laterais do 32X "vazam" para fora da área do CDX -- provável motivo pelo qual a Sega havia reprovado a compatibilidade oficial.

Sega Neptune

O Sega Neptune foi um console Genesis e 32X dois em um que a Sega planejou lançar no outono de 1995, com o preço de varejo planejado para ser menor que US$ 200.[4] O Neptune foi adiado até 1996, e então foi completamente cancelado com o anúncio do cancelamento da produção do 32X.[5] Electronic Gaming Monthly usaram o Sega Neptune como brincadeira de dia da mentira na edição de Abril de 2001. Essa edição incluiu um pequeno artigo em que os escritos anunciaram que a Sega encontrou um depósito cheio de Sega Neptunes, e estava os vendendo por somente $ 50.[6]

Referências

  1.  Blake Sow (4 de maio de 2007). «The 10 Worst-Selling Consoles of All Time»GamePro.com. Consultado em 25 de novembro de 2007Cópia arquivada em 18 de agosto de 2008
  2.  «Mega Drive 32X Hardware Information». Sega Mega Drive 32X instruction manual. [S.l.]: Sega Enterprises. 20 páginas
  3.  Pop, Lee (15 de Agosto de 2012). «6 Sega CD 32X Games (is all they made)». p. poprewind.com. Consultado em 10 de Março de 2014
  4.  «CES ProNews Flashes!». IDGGamePro (68): 156. Março de 1995
  5.  Beuscher, David. «Sega Genesis 32X — Overview»Allgame. Consultado em 7 de junho de 2013Cópia arquivada em 14 de novembro de 2014
  6.  «Sega's Neptune Finally Surfaces». EGM Media, LLC. Electronic Gaming Monthly abril de 2001
  7. Canal: VGDB - Vide: disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=8wSdfRjF0j4, acesso dia 31 de março de 2024.

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