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NEO GEO POCKET
Neo Geo Pocket Color | |
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Fabricante | SNK |
Família do produto | Neo Geo |
Tipo | Videogame portátil |
Geração | 6ª Geração[nota 1] |
Lançamento | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Descontinuado | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mídia | Cartucho |
CPU | Toshiba TLCS900H |
Retrocompa- tibilidade | Neo Geo Pocket |
Antecessor | Neo Geo Pocket |
Sucessor | Neo-Geo X |
O Neo Geo Pocket Color (ネオジオポケット Neo Jio Poketto Karā?) é um console portátil que foi lançado pela SNK em 1999,[2] para combater o Game Boy Color da Nintendo e substituir o Neo Geo Pocket.[3] Tecnicamente, o Neo Geo Pocket Color é igual ao Neo Geo Pocket tradicional, sendo as únicas diferenças a tela, as cores e a possibilidade de ser ligado ao Dreamcast, da Sega. O console foi descontinuado em 30 de outubro de 2001.[4][5][6][7][8][9]
Depois de um bom início de vendas nos EUA e no Japão com 14 títulos de lançamento (um recorde na época),[1] subsequente baixo suporte de varejo nos EUA,[10] falta de comunicação com desenvolvedores terceirizados pela administração americana da SNK,[2] a popularidade da franquia Pokémon da Nintendo e a antecipação do Game Boy Advance de 32 bits,[3] e a forte concorrência do WonderSwan da Bandai no Japão levaram a um declínio nas vendas em ambas as regiões.
Após a falência da SNK em 30 de outubro de 2001, os direitos de propriedade intelectual foram transferidos coletivamente para a empresa sucessora SNK Playmore (posteriormente a segunda geração da SNK), mas o desenvolvimento do Neo Geo Pocket Color foi interrompido após a falência.
Lançado em novembro de 2005, o Xbox 360 deu o pontapé inicial na sétima geração de consoles.e «A História dos Vídeo Games #24: Sega Dreamcast, um console a frente do seu tempo». Nintendo Blast. 24 de maio de 2011. Consultado em 14 de junho de 2011.
Querendo ou não, com o Dreamcast a SEGA deflarou o início da 6ª geração de vídeo games., além do fato do Dreamcast ter sido lançado em 1998, deduz-se que qualquer console lançado entre 1998 e 2005 necessariamente pertence à sexta geração.
SEGA 32X
32X | |
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Fabricante | Sega |
Tipo | Console de videogame |
Geração | 4ª geração |
Lançamento | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Descontinuado | 30 de outubro de 1995 |
Unidades vendidas | 600 mil[1] |
Mídia | Cartucho |
CPU | 2x SH-2 - 32-bit RISC (23 MHz)[2] |
Controladores | Gamepad |
Conectividade | Mega Drive |
Retrocompa- tibilidade | Mega Drive |
Antecessor | Sega CD |
Sucessor | Sega Saturn |
32X é um acessório para o console da Sega, Mega Drive, conhecido como Genesis na América do Norte. No Japão, foi distribuído com o nome Sega Super 32X. Na América do Norte, Sega Genesis 32X. Na Europa e Austrália era chamado Mega Drive 32X. No Brasil, era chamado Mega 32X.
O acessório deveria ser inserido na entrada de cartucho do Mega Drive, recebendo cartuchos próprios ou do Mega Drive. Para caber em todas as versões do console, possuía diferentes fundos.
O 32X nasceu como um dos projetos da Sega para ultrapassar o Super Nintendo tecnologicamente, e seu codinome durante o desenvolvimento era Project Mars (Projeto Marte).
O console teve apenas 39 jogos lançados, dos quais 2 são exclusivos da Europa (DarXide e Fifa 96) e um, do Japão (Sangokushi IV, em inglês Romance of the Three Kingdoms IV). 6 dos 39 jogos eram utilizados junto com o Sega CD,[3] sendo o mais famoso o Night Trap, que apresentava 32 768 cores na tela ao invés das 64 do Sega CD.
O console acabou enfrentando diversos problemas, como a existência paralela do console Sega Saturn, que apresentava-se como um videogame mais adequado a nova geração de consoles considerando as especificações técnicas, e mais adequado também para competir com a nova geração de videogames da Sony e Nintendo.
Pouco antes do lançamento do acessório, a Sega havia lançado Multi-Mega CDX (SEGA CDX na América do Norte) que combinava Mega Drive e SEGA CD em um único hardware. A compatibilidade do Multi-Mega CDX com o Mega 32X foi testada pela Sega, mas reprovada para o consumidor de último minuto. É possível observar nas embalagens do Sega Genesis 32X adesivos colados referenciando que o "32X é compatível com todos os variantes de Mega Drive, exceto o CDX".
Porém, os consumidores descobriram que o 32X funciona perfeitamente em conjunto com o Multi-Mega CDX, com a ressalva de que as laterais do 32X "vazam" para fora da área do CDX -- provável motivo pelo qual a Sega havia reprovado a compatibilidade oficial.
O Sega Neptune foi um console Genesis e 32X dois em um que a Sega planejou lançar no outono de 1995, com o preço de varejo planejado para ser menor que US$ 200.[4] O Neptune foi adiado até 1996, e então foi completamente cancelado com o anúncio do cancelamento da produção do 32X.[5] Electronic Gaming Monthly usaram o Sega Neptune como brincadeira de dia da mentira na edição de Abril de 2001. Essa edição incluiu um pequeno artigo em que os escritos anunciaram que a Sega encontrou um depósito cheio de Sega Neptunes, e estava os vendendo por somente $ 50.[6]
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